真人歌手“虚拟演出”方兴未艾元宇宙里开演唱会能否美梦成真?

时间:2022-12-06 14:55:33 来源:东方财富 阅读量:15379

原来做医生就是这种感觉,穿越时空,从来不觉得老。

真人歌手“虚拟演出”方兴未艾元宇宙里开演唱会能否美梦成真?

在伦敦举行的瑞典乐队ABBA的Voyage演唱会上,站在舞台上的乐队成员Benny感叹道时隔40年,这支成员平均年龄75岁的乐队,在半个多月前,用一场虚拟演唱会再次与粉丝见面

日前,腾讯音乐首个虚拟音乐社交平台TMELAND联合百事可乐,TMElive打造沉浸式虚拟音乐演出,这也是TMELAND打造的首个沉浸式虚拟3D演出此前,歌手汪峰也举办了一场虚拟演唱会:8K,3D,VR全景直播用户必须佩戴VR一体机才能进入界面观看并参与其中

这是一场科技带来的视觉盛宴,也是科技加持下虚拟演唱会的真实再现从初音未来,洛天依等虚拟歌手的演唱会,到THE9沉浸式虚拟演唱会,再到虚拟音乐嘉年华TMELAND,全息投影技术和虚拟演唱会早已悄然兴起

伴随着虚拟技术的成熟,虚拟音乐会备受追捧,基于3D体验的虚拟音乐会可能会进一步拓展想象空间腾讯,爱奇艺,哔哩哔哩等各大厂商纷纷加大布局,试图抢占娱乐生态的下一个新风口

真人虚拟表演火爆

舞台上的人都是虚拟投影好像太真实了我还记得初音未来的全息演唱会给我年轻时代带来的震撼重点是地上还有人的影子在一段熟悉的旋律中,粉丝一边挥舞手臂尖叫,一边高呼震撼

在Voyage的虚拟演唱会舞台上,乐队成员凭借闪亮年轻的造型和活泼有力的舞蹈,在虚拟技术的加持下集体焕发青春6500万像素的巨大屏幕,加上霓虹闪烁的现场灯光效果,忽悠了观众的眼睛

将歌手和观众投射到虚拟空间的虚拟人身上,通过互动XR带来身临其境的体验,这就是虚拟演唱会的魔力也是在流行病催化和元宇宙热背景下的娱乐演出新生态

在元宇宙中,虚拟音乐会可以提供更加真实和沉浸式的虚拟环境,以及更多增值的辅助功能和强大的交互体验相比线下演唱会,可以有更多的人参与到元宇宙演唱会中来,这是一个大趋势在数字虚拟技术领域拥有超过10年行业经验的尤氏科技CEO季志辉在接受《国家商报》采访时表示

2020年初,音乐家特拉维斯·斯科特在网络游戏《堡垒之夜》中举办了一场虚拟音乐会,实时在线人数一度突破1000万这是游戏中第一次有歌手开演唱会一年后,贾斯汀比伯与虚拟音乐会服务提供商Wave达成合作,举办了首届互动虚拟音乐会

在中国,虚拟音乐会也方兴未艾在早期,初音未来和洛天依使用全息投影技术创建了一个广义的虚拟音乐会,这已经不是什么新鲜事了

目前最常见的虚拟演唱会主要是两种一种是全息演唱会,主要是虚拟人在线下场景的呈现,比如洛天依首届万人全息演唱会,一个是AR增强现实技术,比如邓丽君的‘出道’跨年演唱会一位接近哔哩哔哩虚拟业务的人士表示

今年以来,伴随着越来越多的现场歌手,虚拟歌手和线下演出将目光转向虚拟演唱会,更多新的探索形式开始出现2022年,腾讯音乐推出国内首个虚拟音乐嘉年华——TM eland五月天的跨年演唱会成为在TMELAND元宇宙举办的第一场TME live超级现场演出这场超宇宙演唱会吸引了超过1万人观看,观众还可以选择跳舞和跳舞进行互动

顺资本副总裁郑风告诉国家商报记者,初音未来等全息演唱会更多展现的是虚拟人本身,是目前比较常见的虚拟演唱会形式之一,而腾讯音乐的《堡垒之夜》和《TMELAND》的虚拟演唱会,更有虚拟世界的3D体验,是对《超宇宙》演唱会的进一步探索和尝试。

音乐巨人试图测试宇宙

虚拟演唱会这种与元宇宙强关联,摆脱时空限制的新形式,成为音乐巨头最关注的新形式,越来越多的平台和公司加码。

Metauniverse本质上是游戏引擎的应用,提供一种非游戏的服务,与现实生活相关超宇宙和演唱会的交集其实是一个很有意思的点,音乐是特别典型的和超宇宙契合的场景冯伟认为

国家商报记者注意到,作为关注度最高的虚拟表演平台《堡垒之夜》和《Roblox》的游戏开发商,Epic和Roblox背后都有腾讯,索尼等巨头。

2012年,腾讯以超过3亿美元的价格收购了Epic 48.4%的股份2020年,索尼和乐高也投资了Epic相继,Roblox于2021年初获得华纳音乐的融资,并先后与BMG和索尼音乐达成合作

除了音乐巨头对虚拟演唱会的钟爱,长短视频平台甚至游戏行业都纷纷切入虚拟演唱会市场2021年,爱奇艺推出虚拟演出产品云演出,其九城虚拟现实之城虚拟演唱会沉浸式直播,以XR技术穿越不同空间根据消息显示,产品总投资超过1亿元

早在2016年就率先探索虚拟歌手演唱会的哔哩哔哩,也在2021年结合虚拟偶像项目VirtuaReal打造了多场大型演唱会2020年《夏日合唱Pro Max》打造虚拟城市场景,同时还参股了日本虚拟工作室技术提供商Lategra等

元宇宙概念火热之后,可以明显感觉到这两年有很多大厂和资本加入比如很多以前做动漫和游戏的公司,有了做虚拟场景的能力之后,就会孵化相应的虚拟表演上述接近哔哩哔哩虚商的人士对众多公司的入驻深有感触

季志辉也深有体会谈及这几年行业的变化,他说:市场的供求关系发生了明显的变化很多年前,我们已经有了成熟的虚拟技术,但客户较少,主要集中在广播行业但现在,伴随着元宇宙,虚拟人和虚拟音乐会的爆发,客户广泛分布在各个行业

不过,据上述接近哔哩哔哩虚商的人士透露,很多公司入驻虚拟演唱会是一个做大蛋糕的过程行业还处于良性竞争环境,已经有很多针对不同人群的细分赛道平台公司不挤在同一个赛道

目前还没有形成市场规模。

作为持续投入AI,引领创新的头部科技企业,华为推出了全新的数字人升级方案有分析认为,目前的宇宙轨道拥挤不堪,但现实世界中还有很多瓶颈是大家不能忽视的:一是成本问题,二是场景拟人化的交互问题,第三,要深度结合场景和应用

这也是虚拟演唱会面临的问题在虚拟演唱会初期,市场对虚拟技术的认知有限,并不认同相对于线下演唱会天然的粉丝群,虚拟演唱会的商业模式还是沿袭了线下的模式,还需要一些探索和尝试

从整体市场情况来看,虚拟演唱会还没有形成市场规模,无论是平台还是技术都处于前期尝试阶段。

目前,虚拟音乐会更多的是将现有的形式离线或在线绑定在现场或虚拟场景中,真人被虚拟人代替,更多的是对原有演唱会形式的升级生产成本和周期都比较高季志辉观察到

国家商报记者从一位从业者处了解到,虽然不同家庭对数字人和虚拟场景的精细度要求不同,但成本参差不齐可是,与一场普通的百万元成本的线下演唱会相比,一场类似洛天依万人演唱会的全息演唱会成本高达千万元如此高的投入成本决定了高质量的虚拟演唱会在频率上的稀缺性

采访中,投资人,行业人士,从业者都认为,在未来,虚拟演唱会将更接近于元宇宙的虚拟世界技术,成本,运营是探索的关键,虚拟演唱会未来的增长潜力依然被看好

事实上,从全息音乐会到虚拟音乐嘉年华TMELAND,从虚拟歌手到真正的歌手,在技术的帮助下,虚拟演唱会越来越酷,互动场景越来越多。

季志辉坦言,虚拟演唱会目前还是一片蓝海,未来其市场规模会比传统演唱会更大目前虚拟演唱会更多的是从线下转移到线上未来,伴随着虚拟空间和虚拟消费的扩大,《超宇宙》中的演唱会将会满足更多新的需求,未来它的增长一定是迅猛的,它将成为内容端的必争之地

作为投资人,郑风更注重探索未来虚拟世界中虚拟音乐会的新可能性,而不是市场上现有的尝试在他看来,目前市场上追捧的全息投影技术和AR增强现实技术下的虚拟演唱会,其实早已有之这种演唱会更倾向于虚拟人,未来行业更值得探索和有机会的是类似于TMELAND的基于3D体验的虚拟演唱会

超宇宙中的音乐会更强调虚拟空间中互动场景的探索,而不是他们是在线的还是虚拟的人它反映的更多的是空间的消耗,而不是信息的消耗未来的场景必须向虚拟,3D体验空间发展,这将是有价值的冯伟说



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